Les conférences libres de l’Institut de Création et d’Animation Numériques
L’ICAN organise trois interventions de haut niveau ce samedi 23 février qui traitent de l’analyse et de la création de jeux vidéo et d’univers ludiques.
Conçues par Etienne Armand AMATO pour les étudiants en game design, animation numérique et web design de l’ICAN qui y sont conviés dans le cadre de leur cursus, elles sont ouvertes à tous les étudiants, professionnels, chercheurs ou connaisseurs du secteur multimédia et du loisir électronique.
Samedi 23 janvier, Site de Pole Paris Alternance, amphithéâtre d'Alésia,
99/101 avenue du général Leclerc, 75014, métro Alésia
ACCES LIBRE ET GRATUIT
Programme de la journée
10H-12H : "Une rétrospective des mécaniques des jeux vidéo" par Philippe Dubois, ingénieur et président de MO5.com
14H-16H : "De l'idée au Game Concept" par Ocar Barda, Game Designer indépendant et consultant
16H-18H : "Du jeu de rôle papier au jeu vidéo : logiques croisées de World Building et de Story Design", par Patrice Crespy, concepteur et créateur d'univers ludiques, Game Designer et scénariste
Présentation du contenu des conférences
10H-12H : "Une rétrospective des mécaniques des jeux vidéo" par Philippe Dubois, ingénieur et président de MO5.com
"Grâce à son expérience de conservation et de valorisation des jeux vidéo d'hier et d'avant hier, l'intervenant fournira une vision du rétrogaming centrée sur l'évolution du game play, des modes d'interaction et de représentation, avec une prise en compte des machines qui conditionnent leurs possibilités. Cette connaissance intime des ressorts du plaisir de jouer est indispensable pour comprendre les continuités et les innovations, car la mémoire est la condition
d'émergence d'une culture du numérique, dont les jeux vidéo sont définitivement la figure de proue la plus populaire."
14H-16H : "De l'idée au Game Concept" par Ocar Barda, Game Designer indépendant et consultant
A force de se plonger pour son plus grand plaisir dans les expériences du jeu vidéo, chacun peut avoir des idées de nouveaux genres, nouveaux systèmes ou histoires interactives. Mais seuls des Game Designers professionnels se confrontent à la difficile mission consistant à établir le concept original d’un jeu vidéo. A partir d’expériences professionnelles vécues et de projets en cours, l’intervenant donnera un aperçu documenté des étapes intellectuelles que réclame très en amont toute œuvre vidéoludique.
16H-18H : "Du jeu de rôle papier au jeu vidéo : logiques croisées de World Building et de Story Design"
Imaginer et formaliser des univers réglés permettant le développement d’histoires et l’évolution complexes de personnages n’est pas à la portée de tous. De nombreuses compétences sont à mobiliser et les méthodes demeurent encore difficiles à préciser et à transmettre. D’autre part, les jeux vidéo s’inspirent de longue date des innovations du jeu de rôle sur table. A partir d’exemples connus ou originaux et de nombreux cas de figure, l’intervenant précisera les points fondamentaux requis par l’écriture de mondes et d’histoires, adaptables sous différents supports et médias. Un apport unique issue de l’expérience solitaire et parfois collective, en provenance de l’un des rares auteurs français travaillant pour le marché américain du JdR.