
| Objectifs | Profils |
|---|---|
| Cette formation a pour but de former des spécialistes dans la conception et réalisation de projets d’animation numérique, particulièrement adaptés aux jeux vidéo. | Étudiants titulaires d'un diplôme d'école de commerce ou d’ingénieur ou universitaires titulaires d’un Bac + 4/5 en “sciences dures” (télécoms, informatique, mécanique, chimie…) |
| Débouchés | Organisation |
| Ingénieur informaticien, ingénieur d’études dans le secteur des jeux vidéos, ingénieur concepteur d’applications virtuelles, chef de projet, ingénieur animation numérique interactive… | Durée : 15 mois Octobre - Décembre Cours de tronc commun Janvier - Juin Les cours sont répartis sur 3 jours / semaine Juillet - Décembre Stage temps plein en entreprise et 4 séminaires de cours d’une semaine |
| Programme (Janvier - Décembre) | |
| • Analyse comportementale et applications aux jeux vidéo • Anglais général et technologique • Coaching et développement personnel • Conception et design de jeux vidéo • Conduite de projet avancé en multimédia • Droit informatique et commercial • Ergonomie et jeux vidéo • Intelligence artificielle et jeux vidéo • Maîtrise d’ouvrage et maîtrise d’oeuvre dans les projets informatiques |
• Management d’équipes • Management financier • Mathématiques pour l’infographie • Mise en oeuvre des diagrammes et design pattern UML2 • Projet professionnel • Schéma directeur et urbanisation du système d’information • Technologies J2EE (Java 2 Enterprise Edition) • Technologies J2SE (Java 2 Standard Edition) • Technologies J2ME (Java 2 Micro Edition) |
Choix de 7 modules parmi 19 proposés*
* Minimum 10 personnes par module
Arnaud Perche
Chargé des admissions ESGI/ICAN
Tél. : 01 44 84 01 70
ou 01 44 68 11 47
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