Ecole informatique ESGI - Ingénierie informatique
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Master of Science en animation numérique interactive

Face aux besoins croissants de l'industrie et des utilisateurs individuels, le Master of Science en Animation numérique interactive a pour but de former des spécialistes dans la conception et réalisation de projets d’animation numérique, particulièrement adaptés aux jeux vidéo.

Objectif

Etudier les aspects mathématiques de l’animation 3D, les techniques sonores, de modélisation et d’animation d’objets pouvant être utilisées à partir de logiciels de création d’images, la programmation des techniques d’intelligence artificielle pour donner une vie aux objets, l’aspect comportemental et artistique afin de pousser à l’extrême le réalisme des animations.

Année 4
Mise à niveau éventuelle en septembre (3 semaines) en fonction du profil de l’étudiant
Bases de données relationnelles, Méthode UML, Programmation en C
• Recherche opérationnelle
• Bases de données objets et architectures distribuées
• Méthode d’Extreme programming
• Narration audiovisuelle
• Modélisation d’objets 3D et réalité virtuelle
• Mathématiques pour l’infographie
• Programmation des jeux (réalisation d’un jeu en C ++)
• Ergonomie des interfaces homme/machine
• Jeu et mobilité
• Théorie et technique du son et de l’image
• Anglais général et technologique
• Audit informatique
• Intelligence artificielle
• Méthodologie de conduite de projet
• Management de projet informatique
• Externalisation de projet informatique
• Gestion d’un système d’information avec ITIL et COBIT

Programme d’échange avec les universités partenaires
Master of Science en Animation Numérique interactive de l'ESGI
Année 5
Mise à niveau éventuelle d’octobre à décembre (3 mois) en fonction du profil de l’étudiant
Programmation objet en C ++, Intelligence artificielle, Recherche opérationnelle, Méthode UML
• Ergonomie et jeux vidéo
• Mathématiques pour l’infographie
• Conception et design de jeux vidéo
• Conduite de projet avancé en multimédia
• Intelligence artificielle et jeux vidéo
• Analyse comportementale et applications aux jeux vidéo
• Technologies J2EE (Java 2 Enterprise Edition)/J2SE (Java 2 Standard Edition)/J2ME (Java 2 Micro Edition)
• Droit informatique et commercial
• Anglais général et technologique
• Mémoire de recherche
• Méthodologie de recherche
• Projet professionnel
• Schéma directeur et urbanisation du système d’information
• Maîtrise d’ouvrage et maîtrise d’oeuvre dans les projets informatiques
• Management d’équipes
• Management financier
• Coaching et développement personnel
• Mise en oeuvre des diagrammes et design pattern UML2
TITRE ESGI
CERTIFIÉ ET RECONNU
PAR L’ÉTAT
NIVEAU 1
Cours électifs (au choix de l’étudiant) pour les années 4 et 5
Création d’entreprise, Ressources humaines, Langage XML, E-management, Algorithmes génétiques, Programmation par contraintes, Biométrie, Intelligence économique, Grandes applications XML, Web services, Langue vivante 2, Knowledge management, Technologies. net

Débouchés

• Ingénieur informaticien,
• Ingénieur d’études dans le secteur des jeux vidéo,
• Ingénieur concepteur d’applications virtuelles,
• Chef de projet,
• Ingénieur animation numérique interactive…

Focus Métier

Ingénieur animation numérique interactive

Cet ingénieur d’études est spécialisé dans la conception et la réalisation de projets numériques (simulateur, réalité virtuelle, jeux vidéo).

Ses principales missions : analyse des besoins des utilisateurs, analyse fonctionnelle, conception d’applications spécifiques dont ont besoin, par exemple, les secteurs de l’automobile, de l’aéronautique, de la construction navale et du jeu vidéo (animation des prototypes de voitures, d’avions, création de simulateurs).

Ses qualités : expertise fonctionnelle et modélisation objet 3D, maîtrise des normes, méthodes et outils de développement, du management et de la gestion de projet logiciel.

Contact admissions

Arnaud Perche
Chargé des admissions ESGI/ICAN
Tél. : 01 44 84 01 70 ou 01 44 68 11 47
Email

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