Ecole informatique ESGI - Ingénierie informatique
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Master of Science en animation numérique interactive

Face aux besoins croissants de l'industrie et des utilisateurs individuels, le Master of Science en Animation numérique interactive a pour but de former des spécialistes dans la conception et réalisation de projets d’animation numérique, particulièrement adaptés aux jeux vidéo.

Objectif

Etudier les aspects mathématiques de l’animation 3D, les techniques sonores, de modélisation et d’animation d’objets pouvant être utilisées à partir de logiciels de création d’images, la programmation des techniques d’intelligence artificielle pour donner une vie aux objets, l’aspect comportemental et artistique afin de pousser à l’extrême le réalisme des animations.

Année 4
Mise à niveau éventuelle en septembre (3 semaines) en fonction du profil de l’étudiant
Bases de données relationnelles, Méthode UML, Programmation en C
• Intelligence Artificielle
• Recherche Opérationnelle
• Mathématiques pour l’infographie 1
• Architectures distribuées
• Programmation Objet en C++
• Technologies .NET
• Traitement d’image
• Infographie et Modélisation 3D
• Langage de scripting appliqué à
l’animation (Python)
• Techniques d’animation numériques :
animation traditionnelle et captures de
mouvements
• Panorama des systèmes
d’information d’entreprise
• Sécurité du Système d’Information
• Audit Informatique
• Cycle de vie logiciels et planification
• Management de la qualité
informatique : ITIL, CMMI
• Marketing
• Technique de recherche de stage et
d’emploi 2
• Anglais Préparation au Toeic 1

Programme d’échange avec les universités partenaires
Master of Science en Animation Numérique interactive de l'ESGI
Année 5
Mise à niveau éventuelle d’octobre à décembre (3 mois) en fonction du profil de l’étudiant
Programmation objet en C ++, Intelligence artificielle, Recherche opérationnelle, Méthode UML
• Uml2 et Design Patterns
• Analyse de performance
des applicatifs
• Technologies Java J2EE et J2ME
• Culture du multimédia
et des jeux vidéos
• Mathématiques pour l’infographie 2
• Synthèse de mouvement
et animation comportementale
• Intelligence Artificielle et Machine
Learning
• Technologies de programmation
graphique avancées
• Schéma directeur
et Urbanisation du SI
• Management d’équipe
et conduite du changement
• Droit de l’informatique et du
numérique
• Anglais Préparation au Toeic 2
• Méthodologie de recherche et
accompagnement au mémoire
• Projet professionnel
TITRE ESGI
CERTIFIÉ ET RECONNU
PAR L’ÉTAT
NIVEAU 1
Cours électifs (au choix de l’étudiant) pour les années 4 et 5
Création d’entreprise, Ressources humaines, Langage XML, E-management, Algorithmes génétiques, Programmation par contraintes, Biométrie, Intelligence économique, Grandes applications XML, Web services, Langue vivante 2, Knowledge management, Technologies. net
Le blog de Damien Leroux, étudiant en 4ème année à l'ESGI, spécialisation Animation Numérique Interactive.
Pour visiter le blog, cliquez ici

Débouchés

• Ingénieur et programmeur dans les jeux vidéos,
• Lead programmer,
• Ingénieur logiciel,
• Ingénieur d’études en simulation numérique,
• Chef de projet…

Focus Métier

Ingénieur animation numérique interactive

Cet ingénieur d’études est spécialisé dans la conception et la réalisation de projets numériques (simulateur, réalité virtuelle, jeux vidéo).

Ses principales missions : analyse des besoins des utilisateurs, analyse fonctionnelle, conception d’applications spécifiques dont ont besoin, par exemple, les secteurs de l’automobile, de l’aéronautique, de la construction navale et du jeu vidéo (animation des prototypes de voitures, d’avions, création de simulateurs).

Ses qualités : expertise fonctionnelle et modélisation objet 3D, maîtrise des normes, méthodes et outils de développement, du management et de la gestion de projet logiciel.

Contact admissions

Arnaud Perche
Chargé des admissions ESGI/ICAN
Tél. : 01 44 68 11 47
Email

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