
| Année 4 | ||
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| Mise à niveau éventuelle en septembre (3 semaines) en fonction du profil de l’étudiant Bases de données relationnelles, Méthode UML, Programmation en C |
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| • Intelligence Artificielle • Recherche Opérationnelle • Mathématiques pour l’infographie 1 • Architectures distribuées • Programmation Objet en C++ • Technologies .NET • Traitement d’image • Infographie et Modélisation 3D • Langage de scripting appliqué à l’animation (Python) • Techniques d’animation numériques : animation traditionnelle et captures de mouvements |
• Panorama des systèmes d’information d’entreprise • Sécurité du Système d’Information • Audit Informatique • Cycle de vie logiciels et planification • Management de la qualité informatique : ITIL, CMMI • Marketing • Technique de recherche de stage et d’emploi 2 • Anglais Préparation au Toeic 1 Programme d’échange avec les universités partenaires |
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| Année 5 | ||
| Mise à niveau éventuelle d’octobre à décembre (3 mois) en fonction du profil de l’étudiant Programmation objet en C ++, Intelligence artificielle, Recherche opérationnelle, Méthode UML |
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| • Uml2 et Design Patterns • Analyse de performance des applicatifs • Technologies Java J2EE et J2ME • Culture du multimédia et des jeux vidéos • Mathématiques pour l’infographie 2 • Synthèse de mouvement et animation comportementale • Intelligence Artificielle et Machine Learning • Technologies de programmation graphique avancées |
• Schéma directeur et Urbanisation du SI • Management d’équipe et conduite du changement • Droit de l’informatique et du numérique • Anglais Préparation au Toeic 2 • Méthodologie de recherche et accompagnement au mémoire • Projet professionnel |
TITRE ESGI CERTIFIÉ ET RECONNU PAR L’ÉTAT NIVEAU 1 |
| Cours électifs (au choix de l’étudiant) pour les années 4 et 5 Création d’entreprise, Ressources humaines, Langage XML, E-management, Algorithmes génétiques, Programmation par contraintes, Biométrie, Intelligence économique, Grandes applications XML, Web services, Langue vivante 2, Knowledge management, Technologies. net |
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| Le blog de Damien Leroux, étudiant en 4ème année à l'ESGI, spécialisation Animation Numérique Interactive. Pour visiter le blog, cliquez ici |
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• Ingénieur et programmeur dans les jeux vidéos,
• Lead programmer,
• Ingénieur logiciel,
• Ingénieur d’études en simulation numérique,
• Chef de projet…
Cet ingénieur d’études est spécialisé dans la conception et la réalisation de projets numériques (simulateur, réalité virtuelle, jeux vidéo).
Ses principales missions : analyse des besoins des utilisateurs, analyse fonctionnelle, conception d’applications spécifiques dont ont besoin, par exemple, les secteurs de l’automobile, de l’aéronautique, de la construction navale et du jeu vidéo (animation des prototypes de voitures, d’avions, création de simulateurs).
Ses qualités : expertise fonctionnelle et modélisation objet 3D, maîtrise des normes, méthodes et outils de développement, du management et de la gestion de projet logiciel.
Arnaud Perche
Chargé des admissions ESGI/ICAN
Tél. : 01 44 68 11 47
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