
| Année 4 | ||
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| Mise à niveau éventuelle en septembre (3 semaines) en fonction du profil de l’étudiant Bases de données relationnelles, Méthode UML, Programmation en C |
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| • Recherche opérationnelle • Bases de données objets et architectures distribuées • Méthode d’Extreme programming • Narration audiovisuelle • Modélisation d’objets 3D et réalité virtuelle • Mathématiques pour l’infographie • Programmation des jeux (réalisation d’un jeu en C ++) • Ergonomie des interfaces homme/machine • Jeu et mobilité |
• Théorie et technique du son et de l’image • Anglais général et technologique • Audit informatique • Intelligence artificielle • Méthodologie de conduite de projet • Management de projet informatique • Externalisation de projet informatique • Gestion d’un système d’information avec ITIL et COBIT Programme d’échange avec les universités partenaires |
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| Année 5 | ||
| Mise à niveau éventuelle d’octobre à décembre (3 mois) en fonction du profil de l’étudiant Programmation objet en C ++, Intelligence artificielle, Recherche opérationnelle, Méthode UML |
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| • Ergonomie et jeux vidéo • Mathématiques pour l’infographie • Conception et design de jeux vidéo • Conduite de projet avancé en multimédia • Intelligence artificielle et jeux vidéo • Analyse comportementale et applications aux jeux vidéo • Technologies J2EE (Java 2 Enterprise Edition)/J2SE (Java 2 Standard Edition)/J2ME (Java 2 Micro Edition) • Droit informatique et commercial • Anglais général et technologique |
• Mémoire de recherche • Méthodologie de recherche • Projet professionnel • Schéma directeur et urbanisation du système d’information • Maîtrise d’ouvrage et maîtrise d’oeuvre dans les projets informatiques • Management d’équipes • Management financier • Coaching et développement personnel • Mise en oeuvre des diagrammes et design pattern UML2 |
TITRE ESGI CERTIFIÉ ET RECONNU PAR L’ÉTAT NIVEAU 1 |
| Cours électifs (au choix de l’étudiant) pour les années 4 et 5 Création d’entreprise, Ressources humaines, Langage XML, E-management, Algorithmes génétiques, Programmation par contraintes, Biométrie, Intelligence économique, Grandes applications XML, Web services, Langue vivante 2, Knowledge management, Technologies. net |
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• Ingénieur informaticien,
• Ingénieur d’études dans le secteur des jeux vidéo,
• Ingénieur concepteur d’applications virtuelles,
• Chef de projet,
• Ingénieur animation numérique interactive…
Cet ingénieur d’études est spécialisé dans la conception et la réalisation de projets numériques (simulateur, réalité virtuelle, jeux vidéo).
Ses principales missions : analyse des besoins des utilisateurs, analyse fonctionnelle, conception d’applications spécifiques dont ont besoin, par exemple, les secteurs de l’automobile, de l’aéronautique, de la construction navale et du jeu vidéo (animation des prototypes de voitures, d’avions, création de simulateurs).
Ses qualités : expertise fonctionnelle et modélisation objet 3D, maîtrise des normes, méthodes et outils de développement, du management et de la gestion de projet logiciel.
Arnaud Perche
Chargé des admissions ESGI/ICAN
Tél. : 01 44 84 01 70
ou 01 44 68 11 47
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