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Cycle Master en Informatique – Ingénierie de l'Image et des Jeux Vidéo

Le Cycle Master Ingénierie de l'Image et des Jeux Vidéo a pour but de spécialiser les étudiants sur le panorama global de l'image et des jeux vidéo afin qu'ils deviennent expert dans ce métier. Cette formation se déroule sur 2 ans après avoir validé un bachelor ou un bac+3 en informatique.

Objectifs
Face aux besoins croissants de l'industrie et des utilisateurs individuels, le Cycle Master en Jeux Vidéo a pour objectif de former des experts dans la conception et la réalisation de logiciels d'animation numérique, particulièrement adaptés aux secteurs des jeux vidéo, du cinéma et de la simulation industrielle.
Elle permet de maîtriser les aspects mathématiques de l'animation 3D, les techniques de traitement d'image, les techniques de modélisation et d'animation d'objets pouvant être utilisées à partir de logiciels de création d'images, la programmation des techniques d'intelligence artificielle permettant de donner une vie aux objets, l'aspect comportemental et artistique permettant de pousser à l'extrême le réalisme des animations.

Les jeux numériques connaissent un développement important. L'accroissement des ressources réseau démultiplie encore les perspectives. Il s'agit aujourd'hui d'un marché mondial dans lequel les projets sont réalisés au plus haut niveau des technologies et des méthodes de développement. Les studios de développement et les éditeurs de jeux vidéo nationaux et internationaux vont continuer de croitre avec le développement des consoles et des téléphones multimédias. L'industrie cinématographique et publicitaire recherche aussi des effets spéciaux de plus en plus performants. Enfin, l'industrie recherche des spécialistes logiciels de simulation dont ont besoin, par exemple, les secteurs de l'automobile et de l'aéronautique pour divers types d'applications (animation des prototypes de voitures, d'avions, simulations de mouvements de foule, Serious Game…).

Titre décerné
Le titre décerné par l'ESGI est certifié et reconnu par l'Etat au niveau I

Un double diplôme est possible avec école étrangère partenaire.

Pré requis
Bachelor ESGI ou Bac + 3 informatique ou multimédia

Mise à niveau éventuelle en Langage C, Langage Java

Calendrier et rythmes
Année Rythme Oct à Déc Janv à Mars Avril à Juin Juil à Sept
4 Continu
Cours 3j / semaine - Stage optionnel 2j / semaine


Stage obligatoire 3 mois


Cours 3j / semaine - Stage optionnel 2j / semaine


Stage optionnel 2 à 3 mois

Alternance
1 semaine cours / 2 semaines en entreprise
(contrat d'apprentissage - contrat de professionnalisation)

5 Continu
Cours 3j / semaine - Stage optionnel 3j / semaine


Stage obligatoire 6 à 9 mois

Alternance
1 semaine cours / 2 semaines en entreprise
(contrat d'apprentissage - contrat de professionnalisation)


Stages et missions en alternance
L'étudiant du Cycle Master Jeux Vidéo va devenir un véritable atout de l'entreprise. Il en intègre de façon constante l'organisation et les moyens. L'objectif pour l'entreprise est d'évaluer la performance de l'étudiant en termes de capacités techniques et personnelles à long terme et pour l'étudiant de se préparer à intégrer des responsabilités d'ingénierie et d'encadrement. Le choix des missions est sélectif et doit s'appuyer sur la spécialisation choisie par l'étudiant (types de missions : Ingénieur et programmeur dans les jeux vidéo, ingénieur logiciel, ingénieur d'études en simulation numérique ou traitement d'images).

Entreprises Partenaires
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