PFIA 2024 : Une vitrine d’innovation pour les étudiants de l’ESGI


Actualité publiée le 11 juillet 2024

La conférence PFIA 2024 (Plate-forme Intelligence Artificielle) a été un événement marquant pour les chercheurs, industriels et étudiant.e.s passionnés par l’intelligence artificielle. Cette rencontre, riche en échanges et en découvertes, a permis de mettre en lumière des projets novateurs et de créer des synergies entre les différents acteurs du domaine. Pour nos étudiant.e.s de l’ESGI, la participation à cette conférence a été une expérience inestimable, leur offrant l’opportunité de présenter leurs projets et interagir avec des experts de renommée mondiale.

 

 

Présentation du projet de nos étudiant.e.s

Lors de la PFIA 2024, Élodie GULDAS & Veaceslav BANARI, tous deux en 4ème année Réalité Virtuelle et Jeux Vidéos à l’ESGI, ont pu présenter leur projet ambitieux de Worldbuilding génératif. Ce projet, mené par Elodie, Veaceslav et deux autres étudiants, consiste à créer des mondes virtuels pour les jeux vidéo en utilisant des méthodes d’intelligence artificielle générative. Le concept de Worldbuilding, ou la conception de mondes fictifs, est crucial pour le développement de jeux vidéo immersifs et captivants. L’approche de notre équipe se distingue par l’intégration de diverses techniques avancées d’IA, telles que les réseaux de neurones, les algorithmes génétiques, les automates cellulaires Lénia, les fractals, les systèmes-L ou encore les algorithmes quantiques.

 

« La présentation de notre projet a été un véritable succès, suscitant un vif intérêt et de nombreuses questions de la part des participants. Les discussions ont ouvert la voie à des perspectives fascinantes, notamment la génération automatique des lois qui régissent les mondes virtuels créés. Cet échange d’idées a été particulièrement enrichissant, démontrant l’enthousiasme et la curiosité que notre projet a éveillés parmi les experts présents. »

 

Le projet ; dirigé par le Directeur Pédagogique de la filière Réalité Virtuelle et Jeux Vidéo , Alain Lioret ; a été conçu comme une exploration de la vie artificielle dans les environnements de jeux vidéo. En présentant leurs concepts et leurs premières réalisations, les étudiant.e.s ont pu montrer comment l’intelligence artificielle peut être utilisée pour créer des expériences de jeu plus riches et plus dynamiques. Les retours positifs qu’ils ont reçus les ont encouragés à poursuivre leurs recherches et à approfondir certains aspects techniques du projet.

 

 

Les nouvelles technologies liées à l’IA

 

La conférence PFIA 2024 a été marquée par une série de conférences et d’ateliers captivants. Pour notre équipe d’étudiant.e.s, l’une des présentations les plus marquantes a été celle consacrée à ChessGPT, une IA spécialisée dans les échecs. Cette conférence a non seulement illustré les avancées impressionnantes dans le domaine des jeux narratifs mais a également offert des idées innovantes pouvant être appliquées à leur propre projet de Worldbuilding.

La participation de nos étudiant.e.s à un tel événement a eu un impact significatif sur leur développement en tant que futurs professionnels. La PFIA 2024 leur a permis d’acquérir de nouvelles connaissances, de découvrir des concepts avant-gardistes et de tisser des liens avec d’autres passionnés de l’IA. Ces interactions ont été source d’inspiration et de motivation, renforçant leur détermination à continuer de repousser les limites de ce que la technologie peut accomplir dans le domaine du jeu vidéo.

 

La conférence PFIA 2024 a été une étape clé dans le parcours académique et professionnel d’Elodie et Veaceslav. Elle leur a offert une opportunité unique de présenter leur projet de Worldbuilding génératif à une audience internationale, de recevoir des retours constructifs et d’élargir leurs horizons. Cet événement a été une véritable fenêtre ouverte sur l’avenir de l’intelligence artificielle, confirmant l’importance de l’innovation et de la collaboration dans ce domaine en constante évolution.

 

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