Le Projet VRLegs des étudiants de l’ESGI, sélectionné à LAVAL VIRTUAL


Actualité publiée le 3 March 2017

Construit lors des séances du Labo ESGI DIGITAL LAB, le Projet VRLegs réalisé par 4 étudiants de la spécialité Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéo de l’ESGI est sélectionné à Laval Virtual. L’occasion pour les étudiants de présenter leur projet de recherche innovant lors de ce salon exceptionnel.

VRLegs est un outil permettant d’utiliser ses jambes en réalité virtuelle. En accrochant les manettes du casque de réalité virtuelle HTC Vive sur ses jambes, il est alors possible d’effectuer de nouvelles interactions dans son monde virtuel et d’y voir ses pieds. Comme par exemple tirer dans un ballon de foot, écraser des cibles au sol ou donner des coups de pied dans une poupée de chiffon .

Le suivi des jambes se fait un temps réel et se veut précis, fiable et facile à mettre en place (pas besoin d’enlever ses chaussures !). VRLegs offre une nouvelle façon de jouer en réalité virtuelle et améliore l’immersion dans les simulations pour un faible coût.

L’ESGI tient une nouvelle fois à féliciter toute l’équipe du projet VRLegs : Baptiste Maréchaux (5A 3DJV), Julien Geiger (5A 3DJV), Nicolas Candia (4A 3DJV) et Vincent Gaubert (4I 3DJV).

“Pourquoi travailler dans les métiers de l’informatique”, interview vidéo du Directeur de l’ESGI Kamal HENNOU


Actualité publiée le 25 January 2017

Retour en images sur le tchat vidéo organisé au sein des bureaux de l’Etudiant avec Kamal Hennou, Directeur de l’ESGI et Olivier PREHU, étudiant en 5ème année Systèmes Réseaux Cloud Computing.

Cet entretien fut l’occasion d’échanger sur la place croissante des filles dans les écoles d’informatique, l’alternance (avantages, types de contrat, accompagnement des étudiants pour trouver une entreprise) ainsi que sur la pédagogie de l’ESGI.

Découvrez la vidéo en cliquant ici

Retour sur la 1ère édition du Virtual Day


Actualité publiée le 16 December 2016

La réalité virtuelle dépasse la fiction. Le Pôle Virtuel (association qui réunit des étudiants de l’IPAG Business School en Master Entrepreneuriat) s’est associé à l’ESGI pour organiser un salon consacré à la réalité virtuelle et augmentée. Ce partenariat prend tout son sens dans un contexte où le progrès technique est en passe de rendre ces marchés grand public.

Durant un après-midi, le Virtual Day a proposé des démonstrations, des conférences, des tables rondes avec des professionnels ainsi que plusieurs opportunités de stage et d’alternance pour les étudiants. L’occasion parfaite pour les curieux intéressés par ce secteur de rencontrer des professionnels et de pouvoir poser leurs questions.

De nombreux partenaires ont fait le déplacement pour exposer leur contenu VR, tels que Art of Corner, Skadare ou encore SmartPixels qui a attiré l’attention en proposant un service alliant réalité augmentée et mapping vidéo sur une basket Nike. D’autres ont aussi animé des tables rondes ou conférences comme Gabsee et Orange, qui nous ont expliqué leur place sur ce marché et en quoi la VR est un enjeu stratégique pour une entreprise de télécommunication.

Toutes ces animations ont rencontré un vif succès auprès des étudiants en informatique et en commerce qui commencent à s’intéresser fortement à ces technologies innovantes, mais également auprès des intervenants eux-mêmes, dont les projets peuvent s’avérer complémentaires.

Face aux nombreux retours positifs et à l’intérêt des étudiants pour ces technologies, Le Pôle Virtuel envisage d’organiser un second événement l’année prochaine.

Revivez en images ce premier Virtual Day.

L’ESGI organise une journée autour du cyberespionnage


Actualité publiée le 16 November 2016

À l’occasion de la sortie du film « Snowden », le laboratoire de la spécialité Sécurité Informatique de l’ESGI a organisé, en partenariat avec des entreprises de la sécurité, une journée d’échanges afin de mieux comprendre les enjeux du cyberespionnage dans les milieux professionnels et privés.

 

Durant l’après-midi, les participants ont pu assister à une conférence sous la forme d’une table-ronde sur le thème « Cyberespionnage: quelle est la frontière entre réalité et fiction? ». En parallèle, deux workshops et des ateliers animés par des professionnels de la sécurité et le laboratoire HackLab ont permis de mettre en pratique les sujets de la sécurité et de l’espionnage.

En fin de journée, un challenge CTF a réuni plusieurs équipes et a récompensé les participants les plus assidus avec à la clé 20 places de cinéma pour le film Snowden et antivirus FSecure en édition limitée à l’effigie de Snowden.

Les rentrées de Janvier 2017 de l’ESGI


Actualité publiée le 15 November 2016

L’ESGI vous propose une rentrée en janvier 2017 en 1ère année, 2ème année et 3ème année de Bachelor et en 1ère année de Mastère pour toutes les spécialisations et en alternance.

Choisissez votre spécialisation pour découvrir le programme :

picto_AL-esgi
ARCHITECTURE DES LOGICIELS
picto_management-SI_esgi
MANAGEMENT ET
CONSEIL EN SI
picto_securite-informatique_esgi
SECURITE
INFORMATIQUE
picto_systeme_reseaux_cloud_computing_esgi
SYSTEMES RESEAUX
ET CLOUD COMPUTING
picto_ingenierie_big_data_esgi
INGÉNIERIE
DU BIG DATA
picto_ingenierie_3D_Jeux_videos_esgi
INGENIERIE DE LA 3D
DES JEUX VIDEO
picto_ingenierie_affaires_stc_esgi
INGENIERIE D’AFFAIRES
EN SOLUTION
TECHNOLOGIQUE COMPLEXE
picto_mobilite_objets_connectes_esgi
MOBILITE
ET OBJETS CONNECTES
picto_ingenierie_web_esgi
INGENIERIE DU WEB
picto_candidature-en-ligne
Candidature en ligne
picto_brochure-esgi
Téléchargez la brochure ESGI
picto_dossier-candidature
Téléchargez le dossier de candidature

Le service des admissions est à la disposition des étudiants pour toute question ou renseignement :

• par téléphone : 01 56 06 90 41
• par mail : admissions@esgi.fr
• sur place : Campus Nation – 242 Rue du Faubourg Saint-Antoine, 75012 Paris

L’ESGI représentée lors de la Pycon 2016


Actualité publiée le 7 November 2016

Premier succès pour le Laboratoire de Recherche de l’ESGI (ESGI Digital Lab), qui était présent lors de la Pycon 2016 à Rennes (Python Conférence).

Ange de Saint Mont et Alain Lioret, enseignants à l’école, ont présenté les méthodes de l’enseignement de Python à l’ESGI, pour divers types d’applications et notamment dans les univers 3D, avec les succès obtenus à Laval Virtual et au Siggraph (USA).

Organisée chaque année depuis 10 ans par l’AFPy, cette conférence est entièrement organisée par des bénévoles et regroupe développeu·rs·ses, chercheu·rs·ses, étudiant·e·s et amat·eur·rice·s autour d’une même passion pour le langage de programmation Python.

Cette année, la conférence Pycon a réuni plus de 400 participants et 70 conférenciers.

Hackathon Mobile en partenariat avec MBA PPA


Actualité publiée le 26 October 2016

Les 4ème années de la filière MOC se sont associés aux étudiants MBA Communication Digitale et MBA e-Business et Digital Marketing lors d’un Hackathon Mobile.

10 groupes d’étudiants tirés au hasard (4 MOC, 2 MCD, 3 MEDM) ont fait équipe pour travailler sur la construction d’un POC sur le thème “Le Monde du Sport.”

Les trois jours se sont partagés entre brainstorming, élaboration de stratégies, création de mini boutique et présentations finales. L’occasion pour chaque étudiant d’acquérir des compétences transverses (communication, sens de l’écoute, travail en groupe …) en proposant des concepts aboutis, que ce soit au niveau des idées, de l’ergonomie et du marketing.

Revivez en images ce Hackathon Mobile. 

 

Le créateur et responsable du Microsoft Lab de l’ESGI choisi pour représenter la France à Seattle


Actualité publiée le 21 October 2016

Badreddine Dlaila, ancien étudiant de la filière Mobilité et Objets Connectés et créateur du Microsoft Lab de l’ESGI, fait partie des invités privilégiés de Microsoft au Meetup annuel des Microsoft Student Partners se déroulant à Seattle. Le géant de l’informatique a convié plus de 50 Microsoft Student Partners (MSP) de plus de 50 pays afin de célébrer les réalisations effectuées par les étudiants lors de leur programme partenaire Microsoft Student.

En effet, Badreddine Dlaila est le leader des 20 Microsoft Student Partners en France. Cette appellation regroupe des passionnés et ambassadeurs de la marque au sein de leurs écoles et entreprises partenaires.

Badreddine Dlaila a donc été choisi pour représenter la France, et s’est vu offrir le nouveau Surface Book en exclusivité par Satya Nadella, DG de Microsoft Corporation. De grandes personnalités étaient présentes au cours de ces événements et le public a assisté à de nombreux challenges et des présentations de nouveaux projets confidentiels…

Arrivé en alternance il y’a 2 ans au sein de l’équipe du Centre de Compétences Microsoft (BVOM), le jeune diplômé travaille désormais comme Développeur-Consultant Solutions Microsoft chez Gfi Informatique et sera nommé lors de la prochaine session de janvier Microsoft Most Valuable Professional. Ce label est décerné à quelques élus qui partagent leur expérience pratique sur les technologies Microsoft avec les autres utilisateurs et Microsoft. Les MVPs Microsoft constituent ainsi une communauté de près de 4000 experts dans le monde reconnus pour leur volonté d’aider et d’informer les autres passionnés.

L’ESGI participe au Day Click et remet son prix du Trophée excellencia


Actualité publiée le

Le dernier Day Click a rassemblé plus de 3000 visiteurs autour d’une journée dédiée au numérique et à ses métiers d’avenir. Une opportunité pour l’ESGI de rencontrer et d’échanger avec les étudiants et les acteurs du numérique (entreprises, startups, business angels …).

Lors de cette journée, la remise du prix excellencia a permis de récompenser une étudiante de 1ère année de l’ESGI qui s’est vue offrir ses 2 premières année d’études au sein de l’école. L’objectif de ce trophée est de promouvoir le secteur du numérique auprès des jeunes femmes en les aidant à concrétiser leur projet professionnel. Cette année, dix étudiantes de niveau bac/bac+2 ont été mises à l’honneur afin de faire tomber les stéréotypes et de démontrer l’attractivité des métiers qu’offre le numérique.

En parallèle, 5 étudiants de l’ESGI (AL, MOC et IW), ont défendu les couleurs de l’école lors d’un Hackathon portant sur l’accès à l’emploi et à la formation des personnes handicapées. 15 écoles se sont ainsi affrontées afin de trouver LA solution digitale la plus percutante.

L’ESGI rejoint le SNJV et son Réseau des Écoles du Jeu Vidéo


Actualité publiée le 21 July 2016

Reconnue pour la qualité de sa formation 3D et Jeux Vidéo, l’ESGI rejoint le réseau des plus grands acteurs du Jeu Vidéo en France.

Le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) créé en 2008 intervient dans tous les domaines permettant de préserver ou développer la compétitivité des entreprises du jeu vidéo implantées en France.

Les professionnels du jeu vidéo réunis au sein du SNJV et les organismes d’enseignement ont décidé de s’engager dans une démarche commune visant à créer le Réseau des Écoles du Jeu Vidéo afin de rapprocher les écoles et les professionnels en menant des réflexions et actions sur des sujets d’intérêts communs.

En devenant membre du réseau, l’ESGI s’investit durablement à développer une offre pédagogique de qualité, adaptée aux exigences du secteur d’activité et à ses évolutions de marchés ou à ses évolutions techniques, technologiques et aux compétences requises par les entreprises.

Pour en savoir plus sur les actions menées par le SNJV, rendez-vous ici :logo snjv

200