Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéo
La spécialisation Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéo forme à tous les métiers du développement en Jeux Vidéo, Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Animation 3D, 3D industrielle, Simulations 3D, etc.
Les cours s’articulent autour du développement moteur de jeux, des techniques évoluées de Réalité Virtuelle et Augmentée, de l’intelligence artificielle et du Machine Learning. Le programme s’appuie sur la découverte des outils et langages principaux (Unity 3D, Maya, Blender, C++, C#, Python), ainsi que sur de fortes notions d’algorithmie et de mathématiques pour l’infographie.
Chaque année, les étudiants obtiennent 60 crédits ECTS.
Ce cursus comprends 65 jours de cours par an.
Cycle Bachelor
SEPT | OCT | NOV | DEC | JANV | FEV | MARS | AVR | MAI | JUIN | JUIL | AOÛT | SEPT | OCT | NOV | DEC |
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De Septembre à Juillet Cours en alternance 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise |
SEPT | OCT | NOV | DEC | JANV | FEV | MARS | AVR | MAI | JUIN | JUIL | AOÛT | SEPT | OCT | NOV | DEC |
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De Janvier à Décembre Cours en alternance 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise |
(ex-niveau II)
Cycle Mastère
SEPT | OCT | NOV | DEC | JANV | FEV | MARS | AVR | MAI | JUIN | JUIL | AOÛT | SEPT | OCT | NOV | DEC |
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De Septembre à Juillet Cours en alternance 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise |
SEPT | OCT | NOV | DEC | JANV | FEV | MARS | AVR | MAI | JUIN | JUIL | AOÛT | SEPT | OCT | NOV | DEC |
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De Janvier à Décembre Cours en alternance 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise |
SEPT | OCT | NOV | DEC | JANV | FEV | MARS | AVR | MAI | JUIN | JUIL | AOÛT | SEPT | OCT | NOV | DEC |
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De Septembre à Juillet Cours en alternance 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise |
SEPT | OCT | NOV | DEC | JANV | FEV | MARS | AVR | MAI | JUIN | JUIL | AOÛT | SEPT | OCT | NOV | DEC |
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De Janvier à Décembre Cours en alternance 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise |
et des systèmes d’information
(ex-niveau I)
Projets
- Navigation spatiale et planète procédurale avec Occulus Rift
- Jeu vidéo pour déficient visuel avec gant à retour de force et tapis de danse
- Création d’un outil informatique en C++ (de type interpréteur de langage, générateur de code, filtre graphique, SGBD...)
- Création d’un outil complet appliqué aux jeux vidéo et basé sur des algorithmes de l’intelligence artificielle
Concours et Hackathons


Débouchés

Exemples de missions en alternance
- Anthony C., 5e annéeContrat d'apprentissage
Développeur post-processing d’image
Ayanexis - Attika M., 4e annéeContrat d'apprentissage
Développeur Unity
Find and Order - Axel C., 5e annéeContrat d'apprentissage
Développeur en Réalité Virtuelle Augmentée
Dassault Aviation - Margot M., 4e annéeContrat de professionnalisation
Technical Artist
Backlight Studio - Nicolas B., 5e annéeconvention de stage de longue durée (costal)
Développeur jeu web et mobile
USTS - Yohann J., 5e annéeContrat de professionnalisation
Développeur Robotique/IA
Teamnet
Le laboratoire 3D et Jeux Vidéo
- >Veille sur les pratiques de programmation 3D et intelligence artificielle
- >Organisation et participation à des Challenges « Game Jam »
- >Participation à Laval Virtual et à la Paris Games Week
- >Participation au Siggraph (leader mondial des salons de la 3D)
- >Organisation de l’ESGI 3D & Game Day