Programme Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéos - ESGI
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Spécialisation

Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéo

Kamal HENNOU
Directeur Pédagogique

La spécialisation Ingénierie de la 3D & des Jeux Vidéo forme à tous les métiers du développement en Jeux Vidéo, Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Animation 3D, 3D industrielle, Simulations 3D, etc.

 

Il s’agit d’un enseignement rare en France, qui mène les étudiants jusqu’au niveau de la Recherche & Développement autour des métiers orientés 3D.

 

Les cours majeurs s’articulent autour du développement moteur de jeux, des techniques évoluées de Réalité Virtuelle et Augmentée, de l’intelligence artificielle et du Machine Learning. Pour cela, le programme s’appuie principalement sur la découverte des outils et langages principaux utilisés dans ces métiers (Unity 3D, Maya, Blender, C++, C#, Python), ainsi que sur de fortes notions d’algorithmie et de mathématiques pour l’infographie.

 

Chaque année, les étudiants obtiennent 60 crédits ECTS.

 

Ce cursus comprend 65 jours de cours par an.

Cycle Bachelor

3e Année
Titre reconnu par l’État niveau 6
3eANNÉE
3eANNÉE

Programme
>
SCIENCES DE L'INGÉNIEUR
Mathématiques pour l'infographie
>
DÉVELOPPEMENT
Algorithmique avancée : listes, tris et arbres
Recherche opérationnelle et IA
Initiation C++
Langages de scripting Shell et Python
Initiation OpenGL
>
IMAGE ET JEUX VIDÉO
Game Design
WebGL
Applications créatives
Programmation de jeux vidéo avec Unity
Création Procédurale de Contenus 3D
Création 3D avec Blender
>
MANAGEMENT DE PROJET - FONDAMENTAUX
Planification de projets SI
>
CONNAISSANCE DE L'ENTREPRISE - INTÉGRATION EN ENTREPRISE
Métiers de l’informatique et des SI
Techniques de recherche d’emploi
>
OUTILS DE COMMUNICATION
Anglais : vocabulaire business, préparation au TOEIC
>
ACTIVITÉS ANNUELLES
Semaine d’intégration
Programme Open ESGI et vie d’école
Projet annuel
Stage ou mission en entreprise

Rythmes
Aucun Rythme disponible pour cette ville.
>
Session de Septembre
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Septembre à Juillet

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

>
Session de Janvier (pour le campus de Paris)
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Janvier à Décembre

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise


Titre délivré
Aucun Diplôme disponible pour cette ville.
Chef de Projet Logiciel et Réseau
Titre reconnu par l’État Niveau 6
délivré sous l’autorité d’ANAPIJ par arrêté du 24 avril 2020 portant enregistrement au répertoire national des certifications professionnelles.

Les titulaires de ces titres peuvent intégrer le marché du travail à l’issue de sa formation. Ils peuvent également poursuivre sur un Mastère dans la spécialisation choisie.

Cycle Mastère

4e et 5e Année
Titre reconnu par l’État niveau 7
4e ANNÉE
5e ANNÉE
4e ANNÉE

Programme
>
SCIENCES DE L'INGÉNIEUR
Mathématiques pour l'infographie
>
DÉVELOPPEMENT
Langage C++
Introduction au Raytracing
Programmation de Shaders
>
IMAGE ET JEUX VIDÉO
Programmation graphique OpenGL
Programmation de jeux vidéo avancée
Animation Procédurale et Intelligence Artificielle
Réalité virtuelle et augmentée
Unreal Engine
Gamification
>
SYSTÈMES ET RÉSEAUX
Programmation de jeux en réseau
>
MANAGEMENT DE PROJET
Management de projet SI
>
CONNAISSANCE DE L'ENTREPRISE
Histoire et culture du jeu vidéo
>
OUTILS DE COMMUNICATION
Techniques de communication professionnelle
Anglais : préparation au TOEIC
>
ACTIVITÉS ANNUELLES
Semaine d’intégration
Programme Open ESGI et vie d’école
E-learning (FOAD) : langues, culture entreprise, informatique
Projet annuel
Stage ou mission en entreprise

Rythmes
Aucun Rythme disponible pour cette ville.
>
Session de Septembre
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Octobre à Août

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

>
Session de Janvier (pour le campus de Paris)
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Janvier à Décembre

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

5e ANNÉE

Programme
>
SCIENCES DE L'INGÉNIEUR
Mathématiques avancées pour l'infographie
Veille technologique, R&D
>
IMAGE ET JEUX VIDÉO
Programmation graphique OpenGL
Animation numérique, synthèse mouvement
IA et machine learning
Création de jeux vidéo avec Unreal Engine
Houdini
Vision par ordinateur
Réalité virtuelle et réalité augmentée avancées
C++ & OpenGL avancé
>
MANAGEMENT DE PROJET
Management de projet de jeux vidéo
Droit de l’Internet
>
OUTILS DE COMMUNICATION
Anglais : préparation au TOEIC
>
ACTIVITÉS ANNUELLES
Semaine d’intégration
Programme Open ESGI et vie d’école
E-learning (FOAD) : langues, culture entreprise, informatique
Projet de recherche FYC (Find Your Course)
Projet annuel
Stage ou mission en entreprise
>
DÉVELOPPEMENT
Business model des jeux vidéo
Développement Moteur de Jeu
Algorithmes d’intelligence artificielle pour le jeu
Optimisation de codes pour les jeux vidéo

Rythmes
Aucun Rythme disponible pour cette ville.
>
Session de Septembre
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Octobre à Août

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

>
Session de Janvier (pour le campus de Paris)
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Janvier à Décembre

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise


Titre délivré
Aucun Diplôme disponible pour cette ville.
Expert en ingénierie du développement et en architecture logicielle
Titre reconnu par l’État Niveau 7
Délivré sous l’autorité d'Anapij par arrêté du 1er juin 2022 portant enregistrement au répertoire national des certifications professionnelles. Enregistrement pour cinq ans, au niveau 7, sous l'intitulé "Expert en ingénierie du développement et en architecture logicielle".

Projets

  • Navigation spatiale et planète procédurale avec Occulus Rift

  • Jeu vidéo pour déficient visuel avec gant à retour de force et tapis de danse

  • Création d’un outil informatique en C++ (de type interpréteur de langage, générateur de code, filtre graphique, SGBD...)

  • Création d’un outil complet appliqué aux jeux vidéo et basé sur des algorithmes de l’intelligence artificielle


OBJECTIFS DE LA FORMATION

Cycle Bachelor

  • Mettre en œuvre une méthode de conduite de projet informatique pour traduire la problématique du client et garantir le déroulement du projet en conformité avec les objectifs et contraintes définis,
  • Administrer et faire évoluer un environnement système, réseaux et télécommunications (SRT) pour garantir un système performant et répondant aux normes et standards actuels,
  • Concevoir et développer une solution logicielle intégrant les technologies mobiles, seul ou au sein d’une équipe pluridisciplinaire, pour livrer un outil opérationnel répondant aux besoins du client,
  • Administrer et exploiter un système d’information pour assurer la confidentialité, l’intégrité et la disponibilité des données.

Cycle Mastère

  • Assurer une veille stratégique,
  • Communiquer en situation professionnelle,
  • Rechercher, structurer et synthétiser de l'information,
  • Proposer des solutions.
  • Ingénierie d'étude : analyser, organiser, concevoir des applications, maîtriser les langages de programmation, maîtriser les méthodes, les normes et les outils de développement.
  • Ingénierie Micro-réseau / Support : connaître les différents matériels et protocoles de communication, connaître les applications de l'entreprise ainsi que de l'environnement de développement et d'exploitation.
  • Ingénierie Système : connaître les différents matériels, les langages de programmation, maîtriser les systèmes d'exploitation, les SGBD et des outils spécialisés dans l'administration des bases de données.
  • Ingénierie Consultant : analyser l'existant, modéliser, maîtriser l'architecture et le fonctionnement du système d'information de l'entreprise. Il doit avoir une solide culture en technologie de l'information.
  • Chef de Projet : diriger et animer une équipe, maîtriser l'architecture et le fonctionnement du système d'information de l'entreprise, maîtriser les normes et les outils de télécommunications), maîtriser les technologies Internet.

MODALITES D’EVALUATION
  • Contrôle de connaissances
  • Mise en situation professionnelle à travers des cas pratiques et des études de cas
  • Compétitions internes avec les Hackathon durant lesquels les apprenants doivent répondre à des problématiques réelles rencontrées par des entreprises et présenter leurs solutions devant un jury constitué d’experts
  • Soutenances orales
  • Partiels constitués d’évaluations individuelles écrites et/ou orales.

La formation permet l’obtention totale ou partielle du titre par la validation de blocs de compétences.

Concours et Hackathons

SIGGRAPH ASIA
Les étudiants ont présenté leur projet « Easy Gloves » à Tokyo
HACKATHON « REVOLUTION STUDENTS »
Les étudiants ont participé au Hackathon du salon Laval Virtual

Débouchés


CYCLE BACHELOR
Développeur Gameplay
Développeur sous moteur 3D

CYCLE MASTÈRE
Ingénieur et programmeur dans les jeux vidéo
Lead programmer
Ingénieur logiciel
Ingénieur d’études en simulation numérique
Chef de projet
Directeur technique dans les métiers de l’image
41.2k
Salaire moyen après un Bac+5 (en euros)
Le service des anciens
Le Service accompagne les diplômés dans leur carrière, soutient la création d’entreprise et développe la visibilité de l’école.
En savoir plus

Exemples de missions en alternance

Le laboratoire 3D et Jeux Vidéo


PRINCIPALES ACTIVITÉS
  • >
    Veille sur les pratiques de programmation 3D et intelligence artificielle
  • >
    Organisation et participation à des Challenges « Game Jam »
  • >
    Participation à Laval Virtual et à la Paris Games Week
  • >
    Participation au Siggraph (leader mondial des salons de la 3D)
  • >
    Organisation de l’ESGI 3D & Game Day
Cycle Bachelor Cycle Mastère Points Clés

SAS ANAPIJ

Adresse : 85 avenue Pierre Grenier – 92100 Boulogne-Billancourt
Une école
du Réseau GES
Le Réseau des Grandes Écoles Spécialisées

Etablissement d’Enseignement Supérieur Technique Privé
Dernière mise à jour : Septembre 2021

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