Programme Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéos - ESGI
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Spécialisation

Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéo

Kamal HENNOU
Directeur Pédagogique

La spécialisation Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéo forme à tous les métiers du développement en Jeux Vidéo, Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Animation 3D, 3D industrielle, Simulations 3D, etc.

 

Les cours s’articulent autour du développement moteur de jeux, des techniques évoluées de Réalité Virtuelle et Augmentée, de l’intelligence artificielle et du Machine Learning. Le programme s’appuie sur la découverte des outils et langages principaux (Unity 3D, Maya, Blender, C++, C#, Python), ainsi que sur de fortes notions d’algorithmie et de mathématiques pour l’infographie.

 

Chaque année, les étudiants obtiennent 60 crédits ECTS.

Ce cursus comprend 65 jours de cours par an.

Cycle Bachelor

3e Année
Titre reconnu par l’État niveau 6
Formation disponible sur les campus de :
paris //
Voir le programme à
3eANNÉE
3eANNÉE

Programme
>
Sciences de l'ingénieur
Mathématiques pour l'infographie
>
Développement
Algorithmique avancée : listes, tris et arbres
Recherche opérationnelle et IA
Langage C avancé
Langages de scripting Shell et Python
Architecture et conception BDD relationnelles
>
Image et jeux vidéo
Game Design
Programmation de jeux vidéo avec Unity
Création Procédurale de Contenus 3D
Création 3D avec Blender
>
Management de projet - fondamentaux
Planification de projets SI
>
Connaissance de l’entreprise - Intégration en entreprise
Métiers de l’informatique et des SI
Techniques de recherche d’emploi
>
Outils de communication
Anglais : vocabulaire business, préparation au TOEIC
>
Activités annuelles
Semaine d’intégration
Programme Open ESGI et vie d’école
Projet annuel
Stage ou mission en entreprise
>
MAJEURE DÉVELOPPEMENT DE JEUX VIDÉO
Programmation game play
>
MAJEURE DÉVELOPPEMENT D’APPLICATIONS RÉALITÉ VIRTUELLE ET RÉALITÉ AUGMENTÉE
Applications créatives, interfaces et RV

Rythmes
Aucun Rythme disponible pour cette ville.
>
Session de Septembre
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Septembre à Juillet

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

>
Session de Janvier
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Janvier à Décembre

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise


Titre délivré
Aucun Diplôme disponible pour cette ville.
Arrêté du 23 février 2017 publié au Journal Officiel du 03 mars 2017 portant enregistrement au répertoire national des certifications professionnelles et délivré sous l'autorité de Sciences-U Lyon CRESPA. Enregistrement pour cinq ans, au niveau 6, sous l'intitulé "Chargé(e) de projets en systèmes informatiques appliqués" avec effet au 14 janvier 2012, jusqu'au 03 mars 2022.

Le titulaire du titre Chargé(e) de Projets en Systèmes Informatiques Appliqués peut intégrer le marché du travail à l’issue de sa formation. Il peut également poursuivre sur un Mastère dans la spécialisation choisie.

Cycle Mastère

4e et 5e Année
Titre reconnu par l’État niveau 7
Formation disponible sur les campus de :
paris //
Voir le programme à
4e ANNÉE
5e ANNÉE
4e ANNÉE

Programme
>
Sciences de l'ingénieur
Mathématiques pour l'infographie
>
Développement
Langage C++
Introduction au Raytracing
>
Images et jeux vidéo
Programmation graphique OpenGL
Programmation de jeux vidéo avancée
Animation Procédurale et Intelligence Artificielle
Réalité virtuelle et augmentée
>
Système et réseaux
Sécurité du Système d’Information
>
Management de projet
Management de projet SI
>
Connaissance de l’entreprise
Fondamentaux du marketing
>
Outils de communication
Techniques de communication professionnelle
Anglais : préparation au TOEIC
>
Activités annuelles
Semaine d’intégration
Programme Open ESGI et vie d’école
E-learning (FOAD) : langues, culture entreprise, informatique
Projet annuel
Stage ou mission en entreprise
>
MAJEURE DÉVELOPPEMENT DE JEUX VIDÉO
Programmation de jeux en réseau
>
MAJEURE DÉVELOPPEMENT D’APPLICATIONS - RÉALITÉ VIRTUELLE ET RÉALITÉ AUGMENTÉE
Traitement d'images

Rythmes
Aucun Rythme disponible pour cette ville.
>
Session de Septembre
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Octobre à Août

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

>
Session de Janvier
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Janvier à Décembre

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

5e ANNÉE

Programme
>
Sciences de l'ingénieur
Mathématiques avancées pour l'infographie
>
Images et jeux vidéo
Programmation graphique OpenGL
Animation numérique, synthèse mouvement
IA et machine learning
Création de jeux vidéo avec Unreal Engine
>
Management de projet
Management de projet de jeux vidéo
Droit de l’informatique et de l’Internet
>
Outils de communication
Anglais : préparation au TOEIC
>
Activités annuelles
Semaine d’intégration
Programme Open ESGI et vie d’école
E-learning (FOAD) : langues, culture entreprise, informatique
Projet annuel
Stage ou mission en entreprise
Mémoire de recherche appliquée
Projet de recherche FYC (Find Your Course)
>
MAJEURE DÉVELOPPEMENT DE JEUX VIDÉO
Business model des jeux vidéo
Développement Moteur de Jeu
Algorithmes d’intelligence artificielle pour le jeu
Optimisation de codes pour les jeux vidéo
>
MAJEURE DÉVELOPPEMENT D’APPLICATIONS - RÉALITÉ VIRTUELLE ET RÉALITÉ AUGMENTÉE
Vision par ordinateur
Réalité virtuelle et réalité augmentée avancées
C++ & OpenGL avancé

Rythmes
Aucun Rythme disponible pour cette ville.
>
Session de Septembre
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Octobre à Août

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

>
Session de Janvier
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛTSEPTOCTNOVDEC
De Janvier à Décembre

Cours en alternance

1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise


Titre délivré
Aucun Diplôme disponible pour cette ville.
Arrêté du 30 juillet 2018 publié au Journal Officiel du 07 août 2018 portant enregistrement au répertoire national des certifications professionnelles et délivré sous l'autorité de Sciences-U Lille - Efficom, Sciences-U Lyon - Crespa. Enregistrement pour cinq ans, au niveau 7, sous l'intitulé "Expert en ingénierie informatique" avec effet du 07 août 2018, jusqu'au 07 août 2023.

Projets

  • Navigation spatiale et planète procédurale avec Occulus Rift

  • Jeu vidéo pour déficient visuel avec gant à retour de force et tapis de danse

  • Création d’un outil informatique en C++ (de type interpréteur de langage, générateur de code, filtre graphique, SGBD...)

  • Création d’un outil complet appliqué aux jeux vidéo et basé sur des algorithmes de l’intelligence artificielle


OBJECTIFS DE LA FORMATION
Cycle Bachelor

  • Mettre en œuvre une méthode de conduite de projet informatique pour traduire la problématique du client et garantir le déroulement du projet en conformité avec les objectifs et contraintes définis,
  • Administrer et faire évoluer un environnement système, réseaux et télécommunications (SRT) pour garantir un système performant et répondant aux normes et standards actuels,
  • Concevoir et développer une solution logicielle intégrant les technologies mobiles, seul ou au sein d’une équipe pluridisciplinaire, pour livrer un outil opérationnel répondant aux besoins du client,
  • Administrer et exploiter un système d’information pour assurer la confidentialité, l’intégrité et la disponibilité des données.

Cycle Mastère

  • Assurer une veille stratégique,
  • Communiquer en situation professionnelle,
  • Rechercher, structurer et synthétiser de l'information,
  • Proposer des solutions.
  • Ingénierie d'étude : analyser, organiser, concevoir des applications, maîtriser les langages de programmation, maîtriser les méthodes, les normes et les outils de développement.
  • Ingénierie Micro-réseau / Support : connaître les différents matériels et protocoles de communication, connaître les applications de l'entreprise ainsi que de l'environnement de développement et d'exploitation.
  • Ingénierie Système : connaître les différents matériels, les langages de programmation, maîtriser les systèmes d'exploitation, les SGBD et des outils spécialisés dans l'administration des bases de données.
  • Ingénierie Consultant : analyser l'existant, modéliser, maîtriser l'architecture et le fonctionnement du système d'information de l'entreprise. Il doit avoir une solide culture en technologie de l'information.
  • Chef de Projet : diriger et animer une équipe, maîtriser l'architecture et le fonctionnement du système d'information de l'entreprise, maîtriser les normes et les outils de télécommunications), maîtriser les technologies Internet.

MODALITES D’EVALUATION
  • Contrôle de connaissance
  • Mise en situation professionnelle à travers des cas pratiques et des études de cas
  • Compétitions internes avec les Hackathon durant lesquels les apprenants doivent répondes à des problématiques réelles rencontrées par des entreprises et présenter leurs solutions devant un jury constitué d’expert
  • Soutenances orales
  • Partiels, constitués d’évaluations individuelles écrites et/ou orales.

La formation permet l’obtention totale ou partielle du titre par la validation de blocs de compétences.

Concours et Hackathons

SIGGRAPH ASIA
Les étudiants ont présenté leur projet « Easy Gloves » à Tokyo
HACKATHON « REVOLUTION STUDENTS »
Les étudiants ont participé au Hackathon du salon Laval Virtual

Débouchés


CYCLE BACHELOR
Développeur Gameplay
Développeur sous moteur 3D

CYCLE MASTÈRE
Ingénieur et programmeur dans les jeux vidéo
Lead programmer
Ingénieur logiciel
Ingénieur d’études en simulation numérique
Chef de projet
Directeur technique dans les métiers de l’image
41.2k
Salaire moyen après un Bac+5 (en euros)
Le service des anciens
Le Service accompagne les diplômés dans leur carrière, soutient la création d’entreprise et développe la visibilité de l’école.
En savoir plus

Exemples de missions en alternance

Le laboratoire 3D et Jeux Vidéo


PRINCIPALES ACTIVITÉS
  • >
    Veille sur les pratiques de programmation 3D et intelligence artificielle
  • >
    Organisation et participation à des Challenges « Game Jam »
  • >
    Participation à Laval Virtual et à la Paris Games Week
  • >
    Participation au Siggraph (leader mondial des salons de la 3D)
  • >
    Organisation de l’ESGI 3D & Game Day
Cycle Bachelor Cycle Mastère Points Clés
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